Przejdź do głównej zawartości
Panel boczny
WEAiI Moodle
Strona główna
Kalendarz
Więcej
Polski (pl)
English (en)
Polski (pl)
Light mode
Dark mode
Jesteś zalogowany jako gość
Zaloguj się
WEAiI Moodle
Strona główna
Kalendarz
Rozwiń wszystko
Zwiń wszystko
Otwórz indeks kursu
Otwórz szufladę bloków
Programowanie Grafiki Komputerowej
Przegląd sekcji
Wybierz sekcję Sekcja ogólna
Minimalizuj
Rozwiń
Sekcja ogólna
Zwiń wszystko
Rozwiń wszystko
Wybierz aktywność Forum aktualności
Forum aktualności
Wybierz sekcję Topic 1
Minimalizuj
Rozwiń
Topic 1
Wybierz aktywność OpenGL cz. 1 - wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej
OpenGL cz. 1 - wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej
Plik
Wybierz sekcję Topic 2
Minimalizuj
Rozwiń
Topic 2
Wybierz aktywność OpenGL cz. 2 - organizacja oraz manipulowanie przestrzenią
OpenGL cz. 2 - organizacja oraz manipulowanie przestrzenią
Plik
Wybierz sekcję Topic 3
Minimalizuj
Rozwiń
Topic 3
Wybierz aktywność OpenGL cz. 3 - rysowanie prymitywów, transformacje 3D, oświetlenie i materiały
OpenGL cz. 3 - rysowanie prymitywów, transformacje 3D, oświetlenie i materiały
Plik
Wybierz sekcję Topic 4
Minimalizuj
Rozwiń
Topic 4
Wybierz aktywność OpenGL cz. 4 - teksturowanie, dodatkowe efekty graficzne
OpenGL cz. 4 - teksturowanie, dodatkowe efekty graficzne
Plik
Wybierz sekcję Topic 5
Minimalizuj
Rozwiń
Topic 5
Wybierz aktywność OpenGL Shading Language cz. 1 - wprowadzenie do shaderów
OpenGL Shading Language cz. 1 - wprowadzenie do shaderów
Plik
Wybierz sekcję Topic 6
Minimalizuj
Rozwiń
Topic 6
Wybierz aktywność OpenGL Shading Language cz. 2 - podstawy języka GLSL
OpenGL Shading Language cz. 2 - podstawy języka GLSL
Plik
Wybierz sekcję Topic 7
Minimalizuj
Rozwiń
Topic 7
Wybierz aktywność OpenGL Shading Language cz. 3 - oświetlenie i teksturowanie
OpenGL Shading Language cz. 3 - oświetlenie i teksturowanie
Plik
Wybierz sekcję Topic 8
Minimalizuj
Rozwiń
Topic 8
Wybierz aktywność OpenGL Shading Language cz. 4 - bump mapping i shadow mapping
OpenGL Shading Language cz. 4 - bump mapping i shadow mapping
Plik
Wybierz sekcję Topic 9
Minimalizuj
Rozwiń
Topic 9
Wybierz aktywność Microsoft DirectX cz. 1 - wprowadzenie, Windows API, podstawy Direct3D
Microsoft DirectX cz. 1 - wprowadzenie, Windows API, podstawy Direct3D
Plik
Wybierz sekcję Topic 10
Minimalizuj
Rozwiń
Topic 10
Wybierz aktywność Microsoft DirectX cz. 2 - organizacja przestrzeni 3D, Z-Bufor, transformacje 3D, opis obiektu
Microsoft DirectX cz. 2 - organizacja przestrzeni 3D, Z-Bufor, transformacje 3D, opis obiektu
Plik
Wybierz sekcję Topic 11
Minimalizuj
Rozwiń
Topic 11
Wybierz aktywność Microsoft DirectX cz. 3 - oświetlenie i teksturowanie
Microsoft DirectX cz. 3 - oświetlenie i teksturowanie
Plik
Wybierz sekcję Topic 12
Minimalizuj
Rozwiń
Topic 12
Wybierz aktywność Microsoft DirectX cz. 4 - złożone obiekty 3D, struktura mesh i format pliku ”.x”
Microsoft DirectX cz. 4 - złożone obiekty 3D, struktura mesh i format pliku ”.x”