| Topic 1 |
OpenGL cz. 1 - wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej |
|
|
| Topic 2 |
OpenGL cz. 2 - organizacja oraz manipulowanie przestrzenią |
|
|
| Topic 3 |
OpenGL cz. 3 - rysowanie prymitywów, transformacje 3D, oświetlenie i materiały |
|
|
| Topic 4 |
OpenGL cz. 4 - teksturowanie, dodatkowe efekty graficzne |
|
|
| Topic 5 |
OpenGL Shading Language cz. 1 - wprowadzenie do shaderów |
|
|
| Topic 6 |
OpenGL Shading Language cz. 2 - podstawy języka GLSL |
|
|
| Topic 7 |
OpenGL Shading Language cz. 3 - oświetlenie i teksturowanie |
|
|
| Topic 8 |
OpenGL Shading Language cz. 4 - bump mapping i shadow mapping |
|
|
| Topic 9 |
Microsoft DirectX cz. 1 - wprowadzenie, Windows API, podstawy Direct3D |
|
|
| Topic 10 |
Microsoft DirectX cz. 2 - organizacja przestrzeni 3D, Z-Bufor, transformacje 3D, opis obiektu |
|
|
| Topic 11 |
Microsoft DirectX cz. 3 - oświetlenie i teksturowanie |
|
|
| Topic 12 |
Microsoft DirectX cz. 4 - złożone obiekty 3D, struktura mesh i format pliku ”.x” |
|