Skip to main content
Side panel
WEAiI Moodle
Home
Calendar
More
English (en)
English (en)
Polski (pl)
Light mode
Dark mode
You are currently using guest access
Log in
WEAiI Moodle
Home
Calendar
Expand all
Collapse all
Open course index
Open block drawer
Programowanie Grafiki Komputerowej
Section outline
Select section General
Collapse
Expand
General
Collapse all
Expand all
Select activity Forum aktualności
Forum aktualności
Select section Topic 1
Collapse
Expand
Topic 1
Select activity OpenGL cz. 1 - wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej
OpenGL cz. 1 - wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej
File
Select section Topic 2
Collapse
Expand
Topic 2
Select activity OpenGL cz. 2 - organizacja oraz manipulowanie przestrzenią
OpenGL cz. 2 - organizacja oraz manipulowanie przestrzenią
File
Select section Topic 3
Collapse
Expand
Topic 3
Select activity OpenGL cz. 3 - rysowanie prymitywów, transformacje 3D, oświetlenie i materiały
OpenGL cz. 3 - rysowanie prymitywów, transformacje 3D, oświetlenie i materiały
File
Select section Topic 4
Collapse
Expand
Topic 4
Select activity OpenGL cz. 4 - teksturowanie, dodatkowe efekty graficzne
OpenGL cz. 4 - teksturowanie, dodatkowe efekty graficzne
File
Select section Topic 5
Collapse
Expand
Topic 5
Select activity OpenGL Shading Language cz. 1 - wprowadzenie do shaderów
OpenGL Shading Language cz. 1 - wprowadzenie do shaderów
File
Select section Topic 6
Collapse
Expand
Topic 6
Select activity OpenGL Shading Language cz. 2 - podstawy języka GLSL
OpenGL Shading Language cz. 2 - podstawy języka GLSL
File
Select section Topic 7
Collapse
Expand
Topic 7
Select activity OpenGL Shading Language cz. 3 - oświetlenie i teksturowanie
OpenGL Shading Language cz. 3 - oświetlenie i teksturowanie
File
Select section Topic 8
Collapse
Expand
Topic 8
Select activity OpenGL Shading Language cz. 4 - bump mapping i shadow mapping
OpenGL Shading Language cz. 4 - bump mapping i shadow mapping
File
Select section Topic 9
Collapse
Expand
Topic 9
Select activity Microsoft DirectX cz. 1 - wprowadzenie, Windows API, podstawy Direct3D
Microsoft DirectX cz. 1 - wprowadzenie, Windows API, podstawy Direct3D
File
Select section Topic 10
Collapse
Expand
Topic 10
Select activity Microsoft DirectX cz. 2 - organizacja przestrzeni 3D, Z-Bufor, transformacje 3D, opis obiektu
Microsoft DirectX cz. 2 - organizacja przestrzeni 3D, Z-Bufor, transformacje 3D, opis obiektu
File
Select section Topic 11
Collapse
Expand
Topic 11
Select activity Microsoft DirectX cz. 3 - oświetlenie i teksturowanie
Microsoft DirectX cz. 3 - oświetlenie i teksturowanie
File
Select section Topic 12
Collapse
Expand
Topic 12
Select activity Microsoft DirectX cz. 4 - złożone obiekty 3D, struktura mesh i format pliku ”.x”
Microsoft DirectX cz. 4 - złożone obiekty 3D, struktura mesh i format pliku ”.x”
File